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Masterizzazione dischi limiti PSX

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  1. #1
    Junior Member
    Nov 2016
    L'ultima volta online
    30th January 2017: 08:36
    24
    1

    Masterizzazione dischi limiti PSX

    Salve, vorrei delle informazioni, chiarimenti su un articolo interessantissimo riguardo i CD-R Neri. Nella guida sono consigliati, per varie ragioni rispetto agli altri cd "normali", per essere utilizzati per masterizzare giochi da utilizzare poi sulla ps1 modificata.
    Vorrei un approfondimento; Io vorrei scaricare qualche gioco del blog, o altri siti e masterizzare l'immagine sul disco, se ho capito bene l'articolo utilizzare i cd "neri" è meglio poiché è più facile che la ps1 legga tutti i cd che ho masterizzato? Ma, non bastano i cd-r normali?
    Poi ho letto anche che, qui consigliate di utilizzare per masterizzare un immagine con imgburn, ma non è più efficace CloneCD?? Oppure semplicemente usare Nero?
    Attendo notizie, anche perché non so se acquistare i cd-r normali o quelli neri e quale programma utilizzare per creare un cd che legga la play senza problemi. Grazie mille!
    ps. chiedo anche perché in questo momento ho dei cd-r 700mb, 80min Verbatim e magari posso fare qualche prova.

  2. #2
    Junior Member
    Nov 2016
    L'ultima volta online
    30th January 2017: 08:36
    24
    1
    Scrivo, tutto questo, perché vorrei masterizzare dei giochi su cd per poterli utilizzare sulla palystation. Essendo alle prima armi, non vorrei bruciare troppi cd. Anche perché ho visto che molti giochi bisogna applicare delle patch per bai-passare delle protezioni. In altri c'è solo il file iso, qui mi domando, per gli iso non ci sono protezioni, sono state giÃ* tutte tolte e dunque mi basta solo masterizzare su cd?

  3. #3
    Senior Member
    Jun 2015
    L'ultima volta online
    19th April 2017: 10:31
    117
    5
    se ho capito bene l'articolo utilizzare i cd "neri" è meglio poiché è più facile che la ps1 legga tutti i cd che ho masterizzato?
    I cd Solo gli utenti registrati possono vedere i link.. sono stati testati e consigliati in svariati siti proprio per i dischi della PS1, in generale quelli con fondo nero dovrebbero avere una durata di gran lunga superiore in termini di anni.

    Ma, non bastano i cd-r normali?
    Dipende, i cd non sono tutti uguali, non è una questione di marche perchè ad esempio i cd verbatim di 20 anni fa non sono gli stessi di oggi,
    alcune persone su alcuni giochi della ps1 hanno avuto problemi con i verbatim ed hanno risolto masterizzando su altri cd, magari i tuoi cd andranno bene, non puoi saperlo se non provi.

    Prima di masterizzare devi tenere conto di tre cose:
    1) se un gioco psx è multitraccia devi masterizzarlo per forza con clonecd premium (cioè la versione a pagamento), invece se il gioco non è uno di quelli multitraccia, puoi anche usare imgburn che è gratuito

    *Per riconoscere un cd multitraccia apri il file .cue del gioco usando "blocco note" ti si aprirÃ* come un file di testo se non è multitraccia non avrÃ* tracce audio e l'index 1 sarÃ* a zero come ad esempio:
    FILE "Final Fantasy IX - CD1 sles 02968 it.img" BINARY
    TRACK 1 MODE2/2352
    INDEX 1 00:00:00

    2) Se un gioco fa parte della lista dei giochi protetti, per giocarlo su console dovrai prima applicare alla copia una patch che rimuova le protezioni (ma non è sempre detto che funzioni bene!)

    3) La modifica che è stata fatta sulla tua console potrÃ* determinare quali giochi sono realmente compatibili sulla tua playstation e quali no.

    Infine come giÃ* indicato sul Solo gli utenti registrati possono vedere i link.. , ti segnalo che è possibile giocare ai giochi della ps1 su console ps2 direttamente avviando le copie virtuali, perciò senza bisogno di masterizzare niente, grazie ad una semplice memory card con installato il programma FREEMCBOOT
    (online vendono pure le memory card giÃ* modificate, cioè con il freemcboot giÃ* installato).

    per gli iso non ci sono protezioni
    Il formato .iso è appunto solo uno dei tanti formati con cui si può creare una copia virtuale, probabilmente il primo formato, da lì probabilmente lo "standard ISO 9660" una sorta di standard universale per le copie dei CD.
    La copia se la crei con nero avrÃ* il formato .nrg, se la crei con isobuster Bin Cue (o .iso), se la crei con clonecd .ccd .img .sub (il file ccd ha la stessa funzione del file .cue).
    La differenza principale è che se una copia di un cd originale la fai con clonecd premium, questo se impostato a dovere è in grado di clonare anche le protezioni presenti sul disco senza contare che se è multitraccia tutti i subchannel saranno clonati bene e dunque tutte le musiche durante il gameplay saranno udibili mentre con altri programmi al momento in genere non è possibile (ovviamente la copia devi farla per forza dal disco originale, non la copia della copia fatta male).

    Invece se la copia la fai con un qualsiasi altro programma, le eventuali protezioni anticopia presenti sul cd si "attivano" durante il processo di creazione della copia ed il disco risulterÃ* "bloccato" per cui dovrai applicare sulla copia delle patch per togliere le protezioni (in questo caso si parla impropriamente di patch dato che in realtÃ* trattasi di crack).

    N.B.: le protezioni non si possono incidere sul cd per cui un conto è clonare perfettamente un cd creando una copia virtuale altra cosa è creane una copia fisica.

  4. #4
    Junior Member
    Nov 2016
    L'ultima volta online
    30th January 2017: 08:36
    24
    1
    Sei stato, molto chiaro! Mi sorge una domanda, se CloneCD è in grado di clonare perfettamente un cd, posso usarlo sempre, anche per gli iso? Così magari sono sicuro che un gioco venga masterizzato a dovere senza problemi. Ho sempre avuto Dragon Ball Z - Ultimate Battle 22 ma in lingua inglese, qui per la prima volta vedo ché è in lingua ITA come FINAl BOUT. Non è nulla, ma mi piacerebbe averli in ITA, la domanda è questa, a differenza di molti altri giochi che ci sono e bisogna applicare la patch, per altri come in questo caso DragonBall, vedo che non necessita di questo "aggiornamento", allora mi chiedo se posso comunque utilizzare CloneCD? Anche per non avere troppi programmi installati.
    Una precisazione, come mi hai informato, alcuni giochi necessitano di queste patch da applicare prime di essere masterizzati, però io vedo che nella maggior paste dei siti, forniscono i cd in formato .iso, ora mi domando, voi avete fornito degli ottimi giochi anche con queste patch, per essere applicate e masterizzate, ma tutti gli altri siti? Hanno eliminato queste protezioni? Oppure sono comprese nel'iso e dunque bisogna usare CloneCD??? Grazie mille per la pazienza!

    ps. applicare correttamente una patch bisogna estrarre il contenuto del cd, poi inserire la patch al suo interno oppure c'è un exe, che una volta avviato fa il suo lavoro in automatico?
    Poi mi domando per alcuni giochi come: Resident evil 3 Nemesis ci sono vari download a disposizione, uno con la patch, se si vuole masterizzare su disco per essere utilizzato sulla play e, una versione che non necessita di questa patch poiché leggo che è stata clonata anche la protezione. In questo caso non mi conviene usare quella con la protezione clonata e utilizzare CloneCD per masterizzate il tutto? Oppure meglio tentare di applicare la patch?

  5. #5
    Senior Member
    Jun 2015
    L'ultima volta online
    19th April 2017: 10:31
    117
    5
    Puoi usare sempre clonecd per tutti i cd e per qualsiasi tipo di file immagine che sia in formato Bin cue, Mdf Mds, Nrg, Iso ed ovviamente ccd img sub.
    Il mio consiglio è quello di montare il file immagine con il programma daemon tool lite: se hai una copia in bin cue la dovrai montare dal file .cue se hai una copia in .mdf .mds la dovrai montare se non erro dal file .mds (comunque è quello più piccolo con dimensioni di pochi kb).
    Poi avvii clonecd e selezioni l'icona copia cd e nell'immagine seguente selezioni l'icona DTSOFT (solitamente quando installi daemon tool lite, viene creata un' unitÃ* virtuale "G" mentre l'unitÃ* virtuale con la lettera "E" corrisponde al masterizzatore, quello vero e dunque non virtuale).
    Anche in questo caso sul blog trovi la guida apposita Solo gli utenti registrati possono vedere i link.. che va benissimo per qualsiasi copia da masterizzare su cd (che sia multitraccia o meno).

    ps. applicare correttamente una patch bisogna estrarre il contenuto del cd, poi inserire la patch al suo interno oppure c'è un exe, che una volta avviato fa il suo lavoro in automatico?
    Le patch della psx e dei giochi per console in genere, si applicano con programmi specifici direttamente alla copia, sulla base del formato della patch, la stragrande maggioranza delle patch per giochi PSONE sono in formato .ppf e si applicano alla copia (cioè al file .bin oppure .img oppure .iso) con il tool ppf o matic 3.0

    Sotto ogni articolo di un gioco protetto, sul blog, ci sono tutte le info necessarie relative a come e quando applicarle oltre che le relative patch.

    Dato che siamo in tema, alcune patch sono create con Xdelta ed allora ti servirÃ* il programma Xdelta (ti consiglio di dare un occhiata al sito degli italianissimi SadNesCity che si dedicano a tradurre vecchi giochi per console, perchè se non sbaglio xdelta è un progetto di Phoenix, membro dei SadNesCity).

    Le patch invece per super nintendo invece sono solitamente nel formato .ips e vanno applicate alla rom di gioco (che è in formato .smc oppure sfc) con il tool Lunar IPS

    Resident evil 3 Nemesis ci sono vari download a disposizione, uno con la patch, se si vuole masterizzare su disco per essere utilizzato sulla play e, una versione che non necessita di questa patch poiché leggo che è stata clonata anche la protezione. In questo caso non mi conviene usare quella con la protezione clonata e utilizzare CloneCD per masterizzate il tutto? Oppure meglio tentare di applicare la patch?
    Come ho scritto sopra, le protezioni non possono essere incise su cd, quantomeno non con i masterizzatori attualmente in commercio, questo significa che puoi avere una copia virtuale perfetta ma non puoi ricreare un cd pari all'originale con tutte le protezioni incluse semplicemente masterizzando la copia perfetta su un altro cd.

    Per cui se Re3 lo giochi su emulatore, con la copia fatta con clonecd che ha le protezioni clonate (creata dal disco originale), non avrai problemi dovute alle protezioni perchè appunto sono clonate dunque sostanzialmente è al pari dell' originale, casomai potresti avere problemi di emulazione dovuti al tipo o alla versione dell' emulatore, oppure ai plugin usati e/o alla configurazione degli stessi.

    In definitiva problemi attinenti non tanto alla copia in sè ma quanto alla compatibilitÃ* di un certo specifico gioco con un determinato emulatore per cui cambiando l'emulatore, o semplicemente configurandolo meglio si risolve il problema, salvo alcune eccezioni come capitato sulle ultime versioni di ePSXe a causa dei file sbi integrati (che altro non sono che i file .sub creati con clonecd); per cui può capitare che essendo un file sub/sbi è stato creato da un disco originale differente, può avere qualche anomalia con la copia in uso, nello specifico con i file .sub della propria copia; per ora ci sono stati due soli casi cioè con ff9 e medievil 2, che come indicato nei relativi articoli, è bastato togliere momentaneamente i file .sub per farli funzionare con epsxe 1.9 o 2.0 senza avere blocchi, mentre con altri emulatori, che non hanno i file .sbi integrati, funzionano senza problemi, senza dover togliere niente).

    Per masterizzare un gioco protetto vanno prima rimosse le protezioni applicando la relativa patch al file .img oppure .bin come indicato anche sotto l'articolo su resident evil 3 presente nel blog.


    In definitiva consiglio di fermarsi a leggere gli articoli del blog per intero, e poi cercare il link per scaricare.

    io vedo che nella maggior paste dei siti, forniscono i cd in formato .iso, ora mi domando, voi avete fornito degli ottimi giochi anche con queste patch, per essere applicate e masterizzate, ma tutti gli altri siti?
    Su internet ci sono tante cose, come sempre per distinguere ciò che può andare ed è buono, bisogna conoscere, perciò si inizia dalle guide ed il resto lo fa l'esperienza e soprattutto i canali giusti.
    In tutti quei casi in cui il gioco non è multitraccia e/o con protezioni (libcrypt) la copia in formato .iso funzionerÃ*, perfettamente ammesso che sia stata creata con un programma decente e da un disco funzionante; ovviamente in tutti gli altri casi se la copia in formato .iso è la copia di un gioco avente protezione anticopia, questo si bloccherÃ* e se è multitraccia non avrÃ* la musica di sottofondo ma si sentirÃ* solo il rumore dei passi oltre al fatto che in diversi casi i bug si moltiplicheranno), discorso analogo anche per i file in bin cue (isobuster solo da un paio di anni è in grado di gestire i subchannell, ma purtroppo ancora non clona le protezioni libcrypt, invece clonecd faceva giÃ* tutto questo con la versione del 2006 e probabilmente anche con quella del 2002, ma solo se configurato a dovere, poi col tempo comunque hanno migliorato la qualitÃ* di estrazione dei dati).

  6. #6
    Junior Member
    Nov 2016
    L'ultima volta online
    30th January 2017: 08:36
    24
    1
    Gentilissimo! Allora per un riassunto, se ho capito bene, posso usare tranquillamente CloneCD per qualsiasi formato da masterizzare su cd, i giochi in formato iso e altro formato che tu mi hai indicato, in cui nella pagina non ci dovessero patch da applicare, possono essere tranquillamente masterizzati e utilizzati sulla play, ammesso che la modifica mi permetta di giocare a quel gioco. Se invece nella pagina troviamo la patch, vuol dire che, se voglio utilizzare il gioco sulla play, devo per forza applicare la così detta "patch", sennò il gioco non partirÃ* o funzionerÃ* male, in quanto la protezione si attiva per bloccarlo.

    Grande maestro, per ultima cosa, in alcuni giochi ho notato questo file: "ccdcuesub +sbi" tipo in Resident Evil 2, nella pagina non vedo la patch, dunque non c'è bisogno di applicarla per masterizzare su cd il tutto, però questo file a che serve esattamente? Grazie mille della pazienza!

  7. #7
    Junior Member
    Nov 2016
    L'ultima volta online
    30th January 2017: 08:36
    24
    1
    Mi sono dimenticando di una cosa, ho scaricato Dragon Ball Z - Ultimate Battle 22 dal blog e montato l'iso con Daemon Tool. Dopo di ché ho avviato ePSXe 1.9.25 e ho fatto RUN CDROM. Il gioco non parte, si vede solo la schermata nera, ma se io invece faccio RUN ISO, il gioco parte, come mai? Non è che se masterizzo, seguendo comunque la guida che mi hai fornito, mi succede la stessa cosa sulla play??

    PS. Nella guida mansioni la velocitÃ* di scrittura a MAX, però mi ricordo benissimo, che la maggior parte dei forum o tutorial che, bene o male ti danno delle indicazioni per masterizzare un cd della play (Però il tuo tutorial è il migliore e accurato), tutti consigliano di impostare la velocitÃ* scrittura a 4X o a dirittura 1X, questo perché, almeno da quello che leggo, fa in modo che il processa avvenga, con calma e a opera d'arte. Perché tu no?

    Ultima cosa, durante la guida: tutorial Masterizzare dischi psx multitraccia, mansioni un altra guida iso ps1 multitraccia con clonecd. In quest'ultima parli di come settare la periferica fare per creare un iso, mi domando se può aiutare, per fare una copia masterizzata, a settare la periferica virtuale con i settaggi consigliati, o tralascio quella guida, in quanto non mi serve a nulla, riguardo il mio caso?

  8. #8
    Senior Member
    Jun 2015
    L'ultima volta online
    19th April 2017: 10:31
    117
    5
    Premesso che serve un certo tempo per assimilare tutte le info che trovi qui e nelle guide, provo a rispondere ai vari dubbi postati sopra.

    A che servono i file ccdcuesubsbi?
    Vengono postati come file di recupero proprio perchè in molti li cancellano pensando che siano inutili salvo poi pentirsi.

    Il file .sbi come detto non è altro che il file sub convertito nel formato .sbi e serve come ultima soluzione, nel senso che se uno si dovessi trovare bloccato in un punto con un gioco PS1, a causa di una protezione, avendo una copia ad esempio in bin cue e non essendoci patch per rimuovere la protezione, potrÃ* superare il blocco, configurando il file .sbi di quel gioco, con il plugin cdrom P.E.Op.S CDR Driver 1.4 (dalle impostazioni dell'emulatore), montando la copia con daemon tool ed avviandola con emulatore tramite Avvia CDROM (Run CDROM); così facendo si potrÃ* superare il punto di blocco del gioco, con qualsiasi emulatore.

    ho scaricato Dragon Ball Z - Ultimate Battle 22 dal blog e montato l'iso con Daemon Tool. Dopo di ché ho avviato ePSXe 1.9.25 e ho fatto RUN CDROM. Il gioco non parte, si vede solo la schermata nera, ma se io invece faccio RUN ISO, il gioco parte, come mai?
    Non parte perchè non hai configurato il plugin del cdrom indicando come periferica predefinita quella virtuale di Daemon Tool ma probabilmente è preimpostata quella dell'unitÃ* reale del tuo lettore.

    tutti consigliano di impostare la velocitÃ* scrittura a 4X o a dirittura 1X, questo perché, almeno da quello che leggo, fa in modo che il processa avvenga, con calma e a opera d'arte. Perché tu no?
    Le impostazioni di clonecd le ho provate una ad una tantissime volte prima di fare quella guida e con i giochi più difficili da clonare, altri magari hanno letto vecchie info riferite a masterizzatori di 20 anni fÃ*, altri si sono limitati a consigliare quelle impostazioni che funzionavano senza però fare test a sufficienza per capire quali sono le impostazioni migliori e perciò senza prestare attenzione alle differenze a volte minime a volte significative che si ottengono con certe impostazioni anzichè con altre.
    La mia non vuole essere una critica ma per migliorare serve volontÃ*, tempo, tanta pazienza e riflessione, altrimenti si ripetono gli stessi errori.

  9. #9
    Junior Member
    Nov 2016
    L'ultima volta online
    30th January 2017: 08:36
    24
    1
    Grazie Mille, ora seguirò i tuoi consigli alla lettera,e vediamo cosa esce! Cmq per l'emulazione del cdrom, ho usato tutti e 4 i plugin che mi oppiano, ma nessuno funziona:
    ePSXe CDR ASPI core 1.7.0, se utilizzato va in crash apparendomi: Error loading WNASPI32.dll
    ePSXe CDR WNT/w2k core 1.7.0 seleziono nelle impostazioni "Select CDrom letter" il driver virtuale dove è montata l'immagine, ma comunque il gioco non parte (anche lasciando "FirstCdrom").
    P.E.Op.S. CDR Driver 1.4 sembra non possa riconoscere il driver virtuale, infatti mi appare solo quello reale.
    SaPu's CD-ROM Plugin 1.3 lascio tutto su automatico, e quendo cerco di avviare il gioco mi appare "can't open cdrom unit" Qui in Driver selection, c'è solo automatico, neanche il driver reale riconosce.
    Non capisco proprio....

    Questo non server se voglio utilizzare i giochi sulla play, ma ora mi è preso un nervoso solo per il fatto che non mi legge il cd emulato e vorrei capire il perché.

  10. #10
    Junior Member
    Nov 2016
    L'ultima volta online
    30th January 2017: 08:36
    24
    1
    Ho fatto il mio primo cd, dovrò ancora testarlo, ma il programma CloneCD non c'è come su NERO, verifica i dati, dopo aver masterizzato il cd? Non l'ho trovato è un vero peccato, sarebbe stato molto utile.
    Ho anche visto ne registro attivita, una cosa che mi ha allarmato, Mi sono apparsi durante la scrittura 3 triangolini gialli:
    DiscSoft Virtual non supporta le attuale impostazioni di Salto Veloce Errori.
    Cambiata modalitÃ* di correzioni errori a Correzione Errori Harduware.
    La periferica non supporta Salto Veloce Errori, usate le impostazioni predefinite.


    Cosa dici è un problema? Soprattutto se vorrò masterizzare giochi protetti?

    Come prima prova, ho utilizzato l'emulatore per avviare il cd, fatto da me, ci saranno voluti 60 secondi prima che l'emulatore riuscisse a far partire il gioco dal cd che ho fatto. Va tutto a scatti! XD Potrebbe essere il mio Masterizzatore LG esterno? Si ho solo questo esterno ^_^
    Dovrò tornare a casa dai miei, e provare sulla play che ho lasciato li. Secondo me anche se ho eseguito tutto alla lettera qualcosa è andato storto...

    Dimenticavo, mi sono accorto che alla fine delle processo di masterizzazione, automaticamente mi ha smontato l'immagine, montato su l'unitÃ* virtuale, è normale?

    OK MODIFICO ULTERIORMENTE IL MESSAGGIO LASCIANDOTI PERò QUELLO SOPRA COSì PUOI VEDERE AD OGNI MODO, QUELLO CHE MI è SUCCESSO.
    Ora il gioco parte subito, e senza scattare. Il filmato iniziale è liscio e anche le musiche e il gameplay. Non mi ero accorto che stavo facendo altro con il pc e il processore era impegnato ecco perché del problema di prima. Ora funziona tutto. Dovrò solo testare sulla play. Ad ogni modo aspetto tue notizie riguardo il messaggio dell'emulazione del cd virtuale che non avviene, anche settando e provando gli altri plugin.

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